Senin, 18 April 2016
On 03.34 by Unknown No comments
Percabangan
Buatalah program dengan bahasa pemrograman java berbasis GUI dengan alogaritma sebagai berikut:
Input melalui keyboard :
a. NPM
b. Nama
c. Nilai Tugas-1
d. Nilai Tugas-2
e. Nilai Tugas-3
f. Nilai UTS
g. Nilai Praktikum
h. Nilai UAS
2. Cari rata-rata nilai tugas.
3. hitung nilai akhir dengan ketentuan : 45%UTS + 15%UAS +20%Praktikum + 20%Tugas
4. hitung nilai mutu dengan ketentuan :
Nilai akhir > 80 nilai mutu = A
Nilai akhir 70 - < 80, nilai mutu = B
Nilai akhir 60 - < 70, nilai mutu = C
Nilai akhir 50 - < 60, nilai mutu = D
Nilai akhir <50 Nilai mutu E
5.Tampilkan judul nilai MK.pemrograman java ,NPM,Nama,Nilai rata-rata tugas, Nilai UTS, Nilai praktikum, Nilai UAS, dan Nilai akhir.
Input melalui keyboard :
a. NPM
b. Nama
c. Nilai Tugas-1
d. Nilai Tugas-2
e. Nilai Tugas-3
f. Nilai UTS
g. Nilai Praktikum
h. Nilai UAS
2. Cari rata-rata nilai tugas.
3. hitung nilai akhir dengan ketentuan : 45%UTS + 15%UAS +20%Praktikum + 20%Tugas
4. hitung nilai mutu dengan ketentuan :
Nilai akhir > 80 nilai mutu = A
Nilai akhir 70 - < 80, nilai mutu = B
Nilai akhir 60 - < 70, nilai mutu = C
Nilai akhir 50 - < 60, nilai mutu = D
Nilai akhir <50 Nilai mutu E
5.Tampilkan judul nilai MK.pemrograman java ,NPM,Nama,Nilai rata-rata tugas, Nilai UTS, Nilai praktikum, Nilai UAS, dan Nilai akhir.
Buat project dengan nama misal : latPercabangan
Tuliskan kodingan di atas secara benar . lalu running program .
Setelah muncul kotak >Masukan inputan di kolom tsb.
Program berhasil
On 03.23 by Unknown No comments
Input dari Keyboard
Latihan numerik Dan menampilkan hasil pengolahannya :Buatlah program untuk mmemasukan tiga angka (bebas integer) melalui keyboard, selanjutnya melakukan perhitungan rata-rata untuk ketiga angka dan tampilkan hasilnya
Program di buat menggunakan :
Scanner.
Kelas BufferReader.
GUI.
Langkah langkahnya :
Buka NetBeans kemudian klik File>New Project>pilih java>java application>next.
Lalu beri nama project misalkan : latscanner >finish>akan muncul tampilan untuk memasukan kode program.
Scanner
Pertama kita akan mengerjakan latihan scanner . masukan kode program seperti di bawah!!
Latihan Scanner
Hasil setelah di running:
Untuk menggunakan Scanner kita perlu meng importnya dulu pada deklarasi class dengan sintaks .
Importjava.until.scanner
Importjava.until.scanner
BufferReader
Kita akan menggunakan bufferReader , masukan kodingan seperti di bawah !!
Latihan BufferReader
Hasil setelah di Running:
Untuk menggunakan bufferedReader kita juga harus mengimpornya :
Ada tiga yang perlu di import yaitu:
Import java.io.InputStreamReader;
Importjava.io.InputStreamReader;
Import java.io.IOException;
Ada tiga yang perlu di import yaitu:
Import java.io.InputStreamReader;
Importjava.io.InputStreamReader;
Import java.io.IOException;
GUI
Ketiga Latihan GUI
Latihan GUI
Hasil setelah di running :
Untuk GUI yang di import adalah :
Importjavax.swing.JOptionPane;
Importjavax.swing.JOptionPane;
Percabangan
Buatalah program dengan bahasa pemrograman java berbasis GUI dengan alogaritma sebagai berikut:
Input melalui keyboard :
a. NPM
b. Nama
c. Nilai Tugas-1
d. Nilai Tugas-2
e. Nilai Tugas-3
f. Nilai UTS
g. Nilai Praktikum
h. Nilai UAS
2. Cari rata-rata nilai tugas.
3. hitung nilai akhir dengan ketentuan : 45%UTS + 15%UAS +20%Praktikum + 20%Tugas
4. hitung nilai mutu dengan ketentuan :
Nilai akhir > 80 nilai mutu = A
Nilai akhir 70 - < 80, nilai mutu = B
Nilai akhir 60 - < 70, nilai mutu = C
Nilai akhir 50 - < 60, nilai mutu = D
Nilai akhir <50 Nilai mutu E
5.Tampilkan judul nilai MK.pemrograman java ,NPM,Nama,Nilai rata-rata tugas, Nilai UTS, Nilai praktikum, Nilai UAS, dan Nilai akhir.
Input melalui keyboard :
a. NPM
b. Nama
c. Nilai Tugas-1
d. Nilai Tugas-2
e. Nilai Tugas-3
f. Nilai UTS
g. Nilai Praktikum
h. Nilai UAS
2. Cari rata-rata nilai tugas.
3. hitung nilai akhir dengan ketentuan : 45%UTS + 15%UAS +20%Praktikum + 20%Tugas
4. hitung nilai mutu dengan ketentuan :
Nilai akhir > 80 nilai mutu = A
Nilai akhir 70 - < 80, nilai mutu = B
Nilai akhir 60 - < 70, nilai mutu = C
Nilai akhir 50 - < 60, nilai mutu = D
Nilai akhir <50 Nilai mutu E
5.Tampilkan judul nilai MK.pemrograman java ,NPM,Nama,Nilai rata-rata tugas, Nilai UTS, Nilai praktikum, Nilai UAS, dan Nilai akhir.
Buat project dengan nama misal : latPercabangan
Tuliskan kodingan di atas secara benar . lalu running program .
Setelah muncul kotak >Masukan inputan di kolom tsb.
Program berhasil
Karena memakai GUI maka kita perlu mengimfort program ke
Importjavax.swing.JOptionPane;
Importjavax.swing.JOptionPane;
----HN-----
Jumat, 15 April 2016
On 21.50 by Unknown No comments
Sudah adakah demokrasi di negara kita ?
Mendengar pertanyaan di atas timbul beberapa opini atau
jawaban yang berbeda bagi setiap orang dan menurut saya demokrasi dinegara kita
sudah ada namun belum sempurna, yang dimaksud sudah adanya demokrasi adalah
adanya atau kebebasan mengeluarkan aspirasi untuk menjadi sesuatu hal yang
lebih baik.
Demokrasi di negara kita bisa kita lihat dari adanya hak
yang ada pada setiap orang, yaitu hak untuk memilih dan dipilih serta hak untuk
mengeluarkan pendapat, jadi setiap orang berhak untuk berperan dalam demokrasi
yang terjadi dan hal tersebut diatur kedalam undang-undang.
Demokrasi yang ada di negara kita belum sempurna dan bisa
dibilang belum terlalu baik, dimana masih banyaknya terjadi
pelanggaran-pelanggaran terhadap norma demokrasi yang terjadi dan sudah menjadi
hal yang lumrah adanya dikarenakan hal ini sudah sering terjadi, hal seperti korupsi, kolusi, dan nepotisme atau KKN banyak terjadi dalam jalannya demokrasi di negara kita.
Jalannya demokrasi yang seharusnya untuk rakyat, dari rakyat, oleh rakyat, kini menjadi untuk keuntungan segelintir pihak, mereka memainkan peran dalam demokrasi untuk kepentingannya, sehingga bisa dibilang demokrasi ini bukan yang mengacu lagi pada rakyat.
Untuk memperbaiki demokrasi ini diharapkan sistem demokrasi agar lebih terbuka dan lebih transparan agar semua orang dapat mengontrol dan mengetahui apa yang terjadi sehingga cepat untuk diganti atau dirubah jika tidak sesuai dengan sistem dan aturan dinegara kita ini.
Senin, 04 April 2016
On 09.40 by Unknown No comments
TUGAS
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Kelompok :
1. Hilman(34114995)
2. Rizky Tanjani(39114727)
3. Yusuf Maulana(3C114621)
UNIVERSITAS GUNADARMA
2015/2016
Input dari Keyboard
Latihan numerik Dan menampilkan hasil pengolahannya : Buatlah program untuk mmemasukan tiga angka (bebas integer) melalui keyboard, selanjutnya melakukan perhitungan rata-rata untuk ketiga angka dan tampilkan hasilnya
Program di buat menggunakan :
Scanner.
Kelas BufferReader.
GUI.
Langkah langkahnya :
Buka NetBeans kemudian klik File>New Project>pilih java>java application>next.
Lalu beri nama project misalkan : latscanner >finish>akan muncul tampilan untuk memasukan kode program.
Scanner
Pertama kita akan mengerjakan latihan scanner . masukan kode program seperti di bawah!!
Latihan Scanner
Hasil setelah di running:
Untuk menggunakan Scanner kita perlu meng importnya dulu pada deklarasi class dengan sintaks .
Importjava.until.scanner
Importjava.until.scanner
BufferReader
Kita akan menggunakan bufferReader , masukan kodingan seperti di bawah !!
Latihan BufferReader
Hasil setelah di Running:
Untuk menggunakan bufferedReader kita juga harus mengimpornya :
Ada tiga yang perlu di import yaitu:
Import java.io.InputStreamReader;
Importjava.io.InputStreamReader;
Import java.io.IOException;
Ada tiga yang perlu di import yaitu:
Import java.io.InputStreamReader;
Importjava.io.InputStreamReader;
Import java.io.IOException;
GUI
Ketiga Latihan GUI
Latihan GUI
Hasil setelah di running :
Untuk GUI yang di import adalah :
Importjavax.swing.JOptionPane;
Importjavax.swing.JOptionPane;
Percabangan
Buatalah program dengan bahasa pemrograman java berbasis GUI dengan alogaritma sebagai berikut:
Input melalui keyboard :
a. NPM
b. Nama
c. Nilai Tugas-1
d. Nilai Tugas-2
e. Nilai Tugas-3
f. Nilai UTS
g. Nilai Praktikum
h. Nilai UAS
2. Cari rata-rata nilai tugas.
3. hitung nilai akhir dengan ketentuan : 45%UTS + 15%UAS +20%Praktikum + 20%Tugas
4. hitung nilai mutu dengan ketentuan :
Nilai akhir > 80 nilai mutu = A
Nilai akhir 70 - < 80, nilai mutu = B
Nilai akhir 60 - < 70, nilai mutu = C
Nilai akhir 50 - < 60, nilai mutu = D
Nilai akhir <50 Nilai mutu E
5.Tampilkan judul nilai MK.pemrograman java ,NPM,Nama,Nilai rata-rata tugas, Nilai UTS, Nilai praktikum, Nilai UAS, dan Nilai akhir.
Input melalui keyboard :
a. NPM
b. Nama
c. Nilai Tugas-1
d. Nilai Tugas-2
e. Nilai Tugas-3
f. Nilai UTS
g. Nilai Praktikum
h. Nilai UAS
2. Cari rata-rata nilai tugas.
3. hitung nilai akhir dengan ketentuan : 45%UTS + 15%UAS +20%Praktikum + 20%Tugas
4. hitung nilai mutu dengan ketentuan :
Nilai akhir > 80 nilai mutu = A
Nilai akhir 70 - < 80, nilai mutu = B
Nilai akhir 60 - < 70, nilai mutu = C
Nilai akhir 50 - < 60, nilai mutu = D
Nilai akhir <50 Nilai mutu E
5.Tampilkan judul nilai MK.pemrograman java ,NPM,Nama,Nilai rata-rata tugas, Nilai UTS, Nilai praktikum, Nilai UAS, dan Nilai akhir.
Buat project dengan nama misal : latPercabangan
Tuliskan kodingan di atas secara benar . lalu running program .
Setelah muncul kotak >Masukan inputan di kolom tsb.
Program berhasil
Karena memakai GUI maka kita perlu mengimfort program ke
Importjavax.swing.JOptionPane;
Importjavax.swing.JOptionPane;
----HN-----
Langganan:
Postingan (Atom)
Search
Contact us
hilman281996@gmail.com
Popular Posts
Blog Archive
Diberdayakan oleh Blogger.
Popular Posts
-
Dimulai dari pengertian TIK atau Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis ...
-
Jelaskan dan gambarkan aliran data siklus pendapatan ! Urutan Aktivitas Siklus pendapatan dimulai dengan penerimaan pesanan dari p...
-
Soft skill adalah suatu kemampuan, bakat, atau keterampilan yang ada di dalam diri setiap manusia. Soft skill adalah kemampuan yang...
-
T1_34114995(HILMAN) 1. Dari uraian singkat mengenai definisi yang anda ketahui, kebutuhan informasi apa yang singkat mendasar bagi suatu...
-
Definisi Karakter Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Karakter memiliki arti: 1). Sifat-sifat kejiwaan, akhlak atau budi pekerti...
-
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) daya juang berarti kemampuan mempertahankan atau mencapai sesuatu yg dilakukan dengan gigih. ...
-
1. TEORI ORGANISASI Manusia adalah mahluk social yang cinderung untuk hidup bermasyarakat serta mengatur dan mengorg...
-
Percabangan Buatalah program dengan bahasa pemrograman java berbasis GUI dengan alogaritma sebagai berikut: Input melalui keyboard : a...
-
Dalam KBBI, kreatif didefenisikan sebagai kemampuan untuk mencipta atau proses timbulnya ide baru. Pada intinya pengertian kreativitas...
-
PENULISAN JURNAL ILMIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK PADA PT. ANUGRAH PERTIWI KONTRINDO PALEMBANG HILMAN (34114995) Ma...